تبلیغات
3dmax - آموزش تردی مکس


آموزش 3dmax

درباره وبلاگ:


آرشیو:


طبقه بندی:


آخرین پستها :


نویسندگان:


ابر برچسبها:


آمار وبلاگ:



Admin Logo themebox

آموزش تردی مکس

نوشته شده توسط:محمد پرهیزكاری
دوشنبه 30 فروردین 1389-08:54 ب.ظ

تفاوت دستور New و Reset

دستور New یك فایل جدید با آخرین تنظیمات كاربر ایجاد می كند ولی دستور Reset یك فایل جدید با تنظیمات پیش فرض برنامه باز میكند.

Command Panel (پنلهای فرمان)

 

1.  Create

ما را در امر خلق اشیاء سه بعدی و دو بعدی، نورها، دوربینها و غیره یاری می سازد.

2.  Modify

امكان تصحصح و ویرایش اشیاءساخته شده را فراهم می آورد.

3.    Hierarchy

در این برگه، قادر خواهیم بود مركز ثقل را تغییر دهیم و همچنین اطلاعاتی در مورد Link ها و عملیات مربوط به IK برای تنظیم اسكلت بندی اشیاء استفاده كنیم.

4.  Motion

تنظیمات مربوط به حركات و مسیرها انجام می شود.

5. Display

امكانات گوناگونی برای بهینه سازی صفحه نمایش در اختیار شما قرار می گیرد.

6. Utilities

می توانیم به لیست گروهی از برنامه های خدماتی دسترسی پیدا كنیم.كه توسط كدهای برنامه نویسی اضافه میشوند.

 

ترسیم موضوعات در برنامه Max  میتواند به صورت دوبعدی یا سه بعدی باشد. برای ترسیم
سه بعدی موضوعات از Command Panel  بعد از فعال كردن Create از ابزارهای Geometry استفاده میكنیم.

 

در لیست پائین گزینه Geometry اگر:

 

ü       Standard Primitives انتخاب باشد، موضوعات اولیه استاندارد را می توان ترسیم كرد.

ü       Extended Primitives انتخاب باشد ، كاربرد آنها نسبت به اجسام اولیه استاندارد محدودتر است ولی دارای ساختار پیچیده تری هستند و برای ایجاد یكسری از تغییرات ویژه بر روی آنها اغلب در پنل Parameters امكانات وجود دارد كه با تنظیم آنها قادر خواهید بود تغییرات مورد نظر خود را روی شكل ظاهری این اجسام اعمال كنید.

ü       Compound Object انتخاب باشد ، یك مكعب در نمای Top ترسیم كرده سپس یك كره نیز در كنار آن ترسیم می كنیم حال از پنل Geometry   پارامتر Conform ( همانند سازی) Shape Merge‌ (تغییر اشكال) Scatter  (پراكندگی) Connect  (اتصال) و Boolean (تركیب منطقی) و ابزار Terrain‌  (ایجاد و عوارض زمینی) و ابزار Loft (امتداد یك شی دوبعدی در طول یك مسیر ) است و ابزار Mesher  (ایجاد حجم هرمی توری كننده).

ü       Particle System انتخاب باشد ، میتوان سیستم های ذره ای مثل ؛ برف ، باران و ... ایجاد نمود.

Patch grids انتخاب باشد ، شبكه زیر ساخت Patch Grid كه همانند یك زیرانداز عمل می كند، این شبكه دارای دو گونه متفاوت است شبكه Quad Patch‌ از قطعات مربعی شكل و شبكه Tri Patch از قطعات شكل تشكیل شده است.(سطوح درهم تنیده نرم)

ü       NERBS Surfaces انتخاب باشد ، میتوان سطوح نرم با قابلیت ویرایش بالا ایجاد نمود.

ü       AEC Extended انتخاب باشد ، میتوان موضوعات قابل استفاده در معماری را ایجاد نمود ؛ مانند: درخت، دیوار و ...

ü       Dynamics Objects انتخاب باشد، میتوان موضوعات آماده دینامیكی مانند فنر را ایجاد نمود.

ü       Stairs انتخاب باشد ، میتوان انواع مختلف پله را ایجاد كرد.

ü       Doors انتخاب باشد ، برای ترسیم انواع در مورد استفاده قرار میگیرد.

ü       Windows انتخاب باشد میتوان انواع پنجره ها را ترسیم كرد.

 

Standard Primitives

 

1.                        BOX

در بخش Method Creation یا شیوه ایجاد دو شیوه جانبی یا Box و مكعبی یاCube دیده می شود كه اگر گزینه Cube انتخاب شود مكعبی به طور یكجا و یكباره ایجاد می گردد اما با انتخاب شیوه Box نخست وجه زیرین مكعب یعنی یك سطح دوبعدی ترسیم می شود با توجه به فیلدهای  Length (طول ) و
Width (عرض ) كلید Mouse را رها كرده آنگاه با هدایت Mouse به سمت بالا و یا پایین و توجه به فیلد Height (ارتفاع) بار دیگر Click می كنیم كه در این مورد نیز می توانیم پارامترها و مختصات قرار گیری مكعب را در قسمتKeyboard Entry تنظیم كنیم.

 

2.                        Sphere

كه با تعیین مركز شعاع آن قابل رسم است. برای تغییر شعاع بایستی قبل از اینكه كره مفروض از حالت انتخاب خارج شود در جعبه متن Radius‌ از پانل Parameters  اندازه مورد نظر خود را وارد كنید سپس Enter كنید.

v   نكته: اگر كره از حالت انتخاب خارج شود با انتخاب مجدد آن امكان ویرایش آن از طریق برگه Create‌ وجود ندارد و بایستی از Modify استفاده نمایید كه آنرا می توان به دو شیوه Edge و Center ترسیم نمود.در بخش Creation Method همچنین می توان آنرا در قسمت Keyboard Entry بوسیله مختصات مورد نظر همراه با شعاع در نظر گرفته شده ترسیم كردیعنی با استفاده از صفحه كلید.

 

3.            Cylinder

در ساخت استوانه با پارامتر شعاع و قاعده سرو كار داریم و نقطه قطب نیز در مركز دایره قاعده استوانه قرار دارد.

توجه: اگر قرار باشد یك حجمی روی حجم دیگر قرار گیرد بایستی ارتفاع حجم اول با نقطه قطب حجم دوم برابر باشد برای این منظور ؛

X, Y, Z (مختصات نقطه قطب)                                                     Click + Keyboard Entry

(تغییر روی گزینه های شعاع و ارتفاع نقطه قطب)

لازم به ذكر است كه استوانه را نیز می توان به دوشیوه Edge و Center ایجاد نماییم.

 

4.           Torus  

اصولاً یك حجم تو خالی ایجاد می كند كه باز هم به دو طریق Edge و Center می توانیم آنرا ایجاد كنیم، در Click اول ابتدا محیط حلقه را ترسیم كرده با رسیدن به شعاع دلخواه كلید Mouse را رها كرده و آن گاه Mouse را سوی داخل یا خارج هدایت می كنیم.

 

5.        Teapot

با Click در هر كدام از نماها و حركت Mouse به سمت بیرون یك قوری كامل ایجاد می شود شاید با دیدن شكل قوری در احجام سه بعدی استاندارد دچار شگفتی شوید كه هم به عنوان یك به رخ كشیدن نرم افزار و هم بسیار مورد كاربرد در حین مواد دادن است چون متشكل از چهار قسمت است (بدنه – دستگیره - لوله - درب)و برای ساخت آن كافیست مختصات نقطه قطب و شعاع را معرفی می كنیم.

 

6.        Cone

چه كامل چه ناقص در Click اول ابتدا مقطع دایره ای شكل آنرا رسم می كنیم با حركت Mouse بالا یا پایین یك استوانه ایجاد می شود با Click مجدد رسم استوانه در ازتفاع مورد نظر به پایان می رسد این بار هدایت Mouse به سمت بالا و یا پایین به ایجاد مخروط ناقص و یا كامل منجر می شود.

 

7.         GeoSphere

مانند كره آنرا ترسیم می نمایید سپس در قسمت Parameters در قسمت Segments مقادیر را كم
می كنیم می بینیم كه حجم، تغییر شكل می دهد در بخش Geodesic Base Type  یا انواع ژئودر یك پایه  گزینه های متعددی دیده می شود كه با انتخاب هر كدام احجام بدیعی حاصل می گردد.

 

8.           Tube

برای ایجاد اجسام لوله ای شكل بكار می رود. طریقه ترسیم آن: در Click اول ابتدا سطح مقطع دایره ای شكل را بدست می آوریم  R1   با Click دوم پهنا را مشخص می كنیم   R2    با Click سوم ارتفاع می دهیم.

 

9.                        Pyramid

عملكردی شبیه به ابزار مخروط یا Cone دارد در Click اول ابتدا مقطع چهار وجهی ترسیم می شود با رها كردن آن و كشیدن Mouse به سمت بالا یا پایین هرم تشكیل می شود.

 

10.        Plane

اقدام به ترسیم صفحه ای با طول و عرض مشخص روی سطح زمینه می كند كه برای بازسازی سطوح ناهموار و ساختن سطح آب استفاده می شود.

در ترسیم هر Object گزینه های زیر وجود دارد:

1.  Name and color ، مشخص كننده رنگ و نام موضوع می باشد.

2.   Creation Method ، مشخص كننده نوع ترسیم موضوعات است.

3.  Key board entry ، برای ایجاد موضوعات با پارامترهای از قبل تعیین شده، كه در نهایت بر روی Create برای ایجاد Object مورد نظر كلیك می كنیم.

4.  Parameters ، تنظیم كننده Object ترسیم شده است.

 

همانطور كه قبلاً اشاره كردیم هر جسم Mesh از اجزای كوچكتری بنام وجه (Face) تشكیل شده كه حالت 3 گوش یا 4 گوش دارند هر چه تعداد آنها بیشتر باشد جسم از كیفیت بیشتری برخوردار خواهد شد اعمال این تغییرات از طریق پانل Parameters امكان پذیر است برای مشاهده این اجزا لازم است كه شیوه نمایش تصویر به صورت Wire Frame باشد. در پانل Parameters مثلاً در استوانه سه جعبه متن برای تنظیم تعداد اجزای تشكیل دهنده وجود دارد.

 توجه: از آنجا كه پارامترهای Height Segment و Cap segment در امتداد جهت خمیدگی قرار ندارند چندان در كیفیت نهایی تأثیر نخواهند داشت و برای مشاهده تأثیر تغییرات اعمال شده تعداد اجزای جانبی Sides را تغییر خواهیم داد.

           

گزینه Smooth معین می كند كه آیا سطح جسم به صورت یكنواخت نشان داده شود یا خیر.

همچنین اگر بخواهید یك قطاع از استوانه از آن جدا كنید گزینه Slice On‌ را فعال كنید و زاویه شروع و پایان قطاع را معین كنید. لازم به ذكر است كه زوایای شروع و پایان قطاع در مقیاس درجه بوده و از 0 تا 360 تغییر می كنند و اگر عددی بزرگتر از 360 وارد نماییم تفاضل 360 از آن عدد بعنوان مقدار مؤثر منظور خواهد شد.

Slice To = 40                             Slice From= 0

v      نكته: هر یك از قسمتهای قوری را می توان به طور دلخواه حذف نمود برای این منظور از پانل Parameters استفاده كرده و با حذف لوله و درب آن یك فنجان ایجاد كنیم. ولی تنها سطح خارجی آن رندر شده است علت این امر آن است كه Max برای صرفه جویی در میزان مصرف حافظه و سرعت بیشتر (معمولاً سطح خارجی) از اجسام را رندر می كند مگر آنكه خود ما از یك ماده دو طرفه (‏Two – Sided) برای پوشاندن سطح استفاده كنیم.

برای تنظیمات Object انتخابی باید از پنل Modify استفاده نمود.

در صورتی كه بخواهیم یكی از اعمال Transform (Move , Rotate , Scale ) را بر روی موضوعات اجرا كنیم كلید F12 را زده تا پنجره Transform type-in باز شود .

در این پنجره دو گزینه Absolute و  Offset تعین كننده مقدار عددی عملیات Transform میباشند.

گزینه Absolute اعداد را نسبت به نقطه (0.0) محاسبه میكند.

گزینه Offset اعداد را بر اساس آخرین موقعیت موضوع محاسبه میكند.

نكته: برای جابجایی مركز سقل یك موضوع از قسمت Hierarchy گزینه Pivot دستور
 Affect pivot only را فعال كرده سپس توسط ابزار Move مركز سقل را جابجا میكنیم .



تاریخ آخرین ویرایش:- -

آموزش کامل 3dmax

آموزش کامل 3dmax


آموزش کامل 3dmax در 17 dvd به روش مولتی مدیا

 توضیحات بیشتر ... 

قیمت : 200000 تومان

آموزش کامل 3dmax